Escape Room Sevilla
La medianera escogida se localiza en Calle Mariano Benlliure, nº25, Sevilla. Las medidas de la parcela seleccionada es 8 metros de ancho y 16 metros de largo.
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| Planta solar elegido |
La idea de este ejercicio se basa en jugar con espacios pequeños, por lo que la propuesta presentada para el edificio es la creación de un “escape room” o sala de escape, las cuales combinan actividades donde los participantes deben poner en prácticas tanto sus habilidades físicas como mentales. A partir de esta idea se diseña este edificio.
La planta, presentará una estructura con forma de interrogación, en colores blancos que contrastan con otros colores de suelo. También se juegan con las pasarelas de cristal que unirán el ascensor de cuatro plantas (la planta baja más tres plantas superiores) también en tonos blancos, cristal y estructura metálica. Este ascensor será el principal punto de unión entre las plantas.
Desde el exterior seguimos viendo paredes curvas y rectas, distintas alturas en sus puntos al diseñar una azotea en rampa. Esta, en un principio, no está pensada para un uso, sino algo visual, al tener unas barandillas de pequeño tamaño. Podría ser adaptada en un futuro con barandillas de mayor tamaño, o diseñar un jardín en el tejado. La parte más próxima al ascensor se diseña en cristal para dar luz a la entrada de las plantas inferiores.
Si bien la pared del lado derecho se presenta lisa en tono blanco, en el lado interior presenta distintas aperturas en cristal que se emplean de ventana o puerta del bar que se situará en la planta baja.
Interiormente, aunque podría sufrir modificaciones, se intenta desestructurar la idea de planta, ya que jugamos con los suelos a distintas alturas, materiales distintos, y varios inclinados, alternando plantas entre si y combinando estas en algún punto. Aunque para su finalidad se deben crear separaciones, estas serían de materiales no fijos para poder renovar la actividad cada cierto tiempo, por lo que en un principio no se diseñan paredes interiores.
En un principio, se aprovechará parte de la planta baja como punto de venta (bar o coctelería) que se apoyaría en el espacio exterior. Tanto el resto de la planta como las dos plantas situadas por encima se emplearán para la actividad diseñada, y la última planta, tal y como hemos indicado, tienen otro tipo de finalidades, aunque siempre podrían ser modificadas en un futuro.
Las medidas de la parcela es 8 metros de ancho y 16 metros de largo, aunque se respetan las dimensiones de 2 metros de ancho a lo largo de toda la construcción. Para llevar a cabo este proyecto me baso principalmente en un boceto con medidas. A continuación se muestra un esquema de las dimensiones.
Observación : Quería aclarar que debido a la situación de alarma he realizado la maqueta con los materiales que disponía en mi domicilio al estar fuera de la provincia y no tener posibilidad de adquirirlos.







Hola Ana.
ResponderEliminarEn primer lugar, el programa del escape room es muy vago, demasiado genérico, quiero decir, en realidad escape room no es un programa porque no implica la necesidad de relación de un conjunto de espacios, ni entre ellos ni con el exterior.
Un escape room es por tanto una actividad (o un contenedor muy escueto de una actividad) que en principio no necesita de una distribución espacial concreta. Esta distribución se podría concretar algo más si una temática específica aportara al concepto de escape room la necesidad de un espacio físico de determinadas condiciones para que se desarrollase.
Partiendo de esto, su asociación a una forma de interrogación en planta puede ser arbitraria. ¿Si el escape room fuera sobre los templarios, no sería mejor una forma de cruz templaria? Lo digo irónicamente para señalar esta arbitrariedad formal que se basa simplemente en una transposición espacial metafórica de un concepto asociado a la actividad.
De esto podríamos hacer un debate más extenso en clase pero en mi opinión esta forma de abordar los proyectos nos llevaría a soluciones “postmodernas” en donde las asociaciones metafóricas se impondrían generando siempre espacios que no abordan la relación con la persona o la actividad como centro de gravedad de la propuesta. Por supuesto, hay otras formas de pensarlo y también creo que excepcionalmente pueda resultar una forma intencionada de abordar un proyecto aludiendo al surrealismo para evitar conscientemente la manida asociación forma-función. ¿Es ese tu caso?
(Al hilo de esto, recuerdo el debate que planteó una propuesta de Arata Isozaki en los años 80-90 que era un club de golf para japoneses con forma de interrogación en planta.)
A parte de todo este debate, ¿esa forma curva cumple con las condiciones del ejercicio?, ¿se separa un máximo de dos metros de la medianera, o es que la condición que cumple es que tiene dos metros de ancho en todas sus partes?. Lo digo porque son cosas distintas.
¿Cómo se sitúa esa planta con forma de interrogación respecto a la medianera? ¿tangente, en medio del solar?
¿Es intencionado que sólo haya escaleras entre la segunda y la tercera planta y que por tanto el ascensor sea obligatorio para subir entre todos los niveles?
¿La última planta tiene 1m. de altura? ¿qué programa puede albergar esa altura?
Yo creo Ana que no es tanto realizar la maqueta como sentarse, y con serenidad ver las propuestas que también están colgando los compañeros, las correcciones y respuestas que se están haciendo, recordar todo lo que hemos hablado en clase de este ejercicio durante casi un mes y reflexionar sobre la cualidad de los espacios que quiero crear, su materialidad, atmósfera, la relación necesaria entre ellos en función de su programa, etc.
Vamos a buscar salidas, nunca mejor dicho. Un escape room, ¿no es al fin y al cabo una versión moderna y programática del antiguo juego del laberinto?. En el laberinto, el propio espacio es el escape room, esa es su fuerza. A lo mejor te ayudaría pensar que el proyecto pudiera se un “laberinto vertical”, estarías diseñando un escape room de “temática arquitectónica”...