ALONSO FUENTES RAMÍREZ; CELDA DE SILVANO

"KOLONIHAVEN"
Celda de Silvano

Si bien recordarán el árbol que escogí hace unas semanas, para esta he preferido seleccionar uno cuya fisionomía no eclipsara la presencia del proyecto en sí. De hecho, mi nueva propuesta no depende directamente del tipo de árbol por el que se encuentra rodeado puesto que, el objetivo de este es, en realidad, causar el mínimo impacto visual posible en el entorno en el que se sitúa. Uno de los pocos requisitos que deben cumplir los árboles elegidos es que su copa sea alta:  



-Populus nigra, comúnmente conocido como Chopo:
El carácter esbéltico de este árbol genera una especie de bosque
"esquelético" cuando se agrupan en cantidades considerables.

 

-Abedul. Una de las características más notorias de este árbol es 
el color de su corteza. Por lo general poseen un tronco delgado y esbelto.



-Pinus pinaster o rodeno. Cumple el requisito de la altitud de la copa.
Debido a que he reiniciado el proyecto desde cero, comencé a desarrollar algunas ideas primitivas por medio de bocetos a mano, los cuales acabaron desembocando en la idea final. Adjunto los bocetos:

Se me ocurrió la idea de generar una especie de celda vegetal empleando arcos de madera que se sintetizaran con los árboles de la zona. Sin embargo, no sabía que función darle realmente. Pensé que podría emplear los arcos como entrada que sirviera para disimular el aspecto artificial del proyecto, y pensé que los espacios habitables podrían estar excavados bajo tierra a modo de "búnker".
Descarté la idea porque la relación entre el búnker y la entrada compuesta por arcos de madera era muy liviana, por no decir nula.


      



-El tipo de madera empleada en los arcos debe guardar una relación directa con la vegetación y el tronco predominante de la zona, así conseguimos mayor mimetización. 

NOVEDADES

-CELDA: 
Anteriormente formada por arcos de inclinaciones variables, en la presentación de esta semana se trata de una superficie reglada.

-Alzados:

·Antiguo:



·Nuevo:

            

-PLANTA:

·Antigua:
·Nueva:




-PERSPECTIVA GENERAL:


                     


                     

-BÚNKER:
Con el objetivo de huir del búnker tradicional que desarrollé la semana pasada, esta vez he intentado presentar tres variantes diferentes del mismo:

·Propuesta anterior:

                   


·Nueva propuesta (Cabina de descanso):
Consiste en una especie de cabina, de dimensiones algo mayores que las del cuerpo humano (para facilitar la movilidad del ocupante). La idea es, que el individuo acceda a la cabina (enterrada en el terreno), abriendo la puerta corredera de cristal, y la utilice como espacio de descanso.


La forma de la cabina es acotada por la líneas de nivel, de modo que no sobre sale. Apariencia exterior:


·Nueva propuesta (Cabina de descanso 2):
Basada en el modelo 1, esta propuesta consiste en aumentar la profundidad de la cabina, otorgando un poco más de movilidad al ocupante. De este modo, la zona más alejada del cristal estará menos iluminada, creando un efecto de aislamiento e intimidad, idóneo para descansar.
·Nueva propuesta (Habitáculo enterrado):
El objetivo era convertir los modelos anteriores en lugares habitables más a largo plazo. Para conseguirlo, decidí que podría usar las cabinas anteriores como método de entrada a la vivienda, al avanzar, llega un momento en que el nivel de cota del suelo disminuye, pasando así, de un espacio casi angustiante, a otro radicalmente abierto en comparación al anterior. 

Modelo parcial básico:

La idea es que, en el modelo final, todas las entradas tengan la misma bajada de nivel de cota del suelo, y así se cree un espacio continuo y completo.

En cualquiera de las propuestas presentadas, el aspecto exterior sería el expuesto en la propuesta 1.

-COMENTARIOS: 
Las nuevas propuestas, están basadas en las oficinas del estudio de arquitectura Selgascano.

 







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